Z kontrolą środka — wyślij 2 graczy z B Main i 3 z Mid → Vent → Warcaby. Dobre błyski i Niebiański Dym są niezbędne zarówno do wykonania, jak i odbicia. Ta strona nagradza szybkie wykonanie i dobre pozycjonowanie po podłożeniu. Chociaż nie jest jeszcze częścią oficjalnego matchmakingu — możesz w nią zagrać już dziś poprzez warsztat CS2.
Miejsce podłożenia bomby A między Quadem, Wózkiem widłowym i wejściem głównym, otwarte, z głęboką osłoną. Czysty układ trzech torów, gdzie kontrola środka i zdyscyplinowane strzelanie decydują o wszystkim. Podwyższona platforma po stronie antyterrorystów, znana jako Niebo, zapewnia broniącym antyterrorystom dobrą pozycję do obserwacji terenu. Miejsce podłożenia bomby B to zadaszony obszar z wieloma ułożonymi w stosy skrzyniami — zapewniający dobrą osłonę dla obrońców.
Powiedzenie „Mam Garage” lub „Trzymam Squeaky’ego” jest o wiele lepsze niż milczenie i liczenie na to — że wszyscy zrozumieją https://usaceeinvestmentawards.com/ twoje stanowisko. To również miejsce (w którym gracze ustawiają się w kolejce do wykonania akcji przez A. Wiele walk w Cache na początku rundy rozpoczyna się w Garage), ponieważ T wykorzystują to miejsce, aby przejąć kontrolę nad Midem.
Wydajność

Strefa B nie jest duża, ale na niewielkiej przestrzeni znajduje się wiele irytujących kątów. Jest to ważne (ponieważ wiele ustawień po podłożeniu bomby opiera się na tym), czy bomba została podłożona na B Main, Checkers, czy Heaven Pressure. Strzał w głowę to kąt z bliska w pobliżu strefy B, gdzie widoczna jest tylko głowa gracza.
Mapa może wydawać się surowa (gdy się jej uczysz), ale lokalizacje stają się logiczne, gdy powiążesz każdą nazwę z punktem orientacyjnym i zadaniem w rundzie. Punkt orientacyjny w postaci ciężarówki w pobliżu ścieżek po stronie CT, używany do rotacji i ponownego wykonywania połączeń. Pozycja wózka widłowego służy jako osłona i częsty punkt odniesienia w walkach. Pełny obszar A — gdzie odbywają się główne walki i podkładanie bomb.
„Back Checkers” odnosi się do obszaru za skrzynkami z tyłu Checkers. „Checkers” odnosi się do pomieszczenia z szachownicową podłogą, do którego prowadzą otwory wentylacyjne, a także jest połączone z główną częścią B i obszarem B Site. „Cubby” odnosi się do narożnika bezpośrednio pod boosterem, który naciska na główną część A. „Vents” odnosi się do miejsca wokół i wewnątrz otworów wentylacyjnych łączących Mid z B Checkers. „Mid Roof” odnosi się do dowolnego miejsca na dachu budynku, między otworami wentylacyjnymi a workami z piaskiem.
Mapa, która była zapamiętana przez graczy, nie jest już dostępna.

Ciężarówka stoi zaparkowana niedaleko narożnika ścieżki prowadzącej od CT Spawn, zapewniając snajperom CT dobrą osłonę przed wzrokiem w polu A Main. „To jedyna mapa stworzona przez społeczność, która znalazła się w rotacji turniejowej w służbie czynnej”. Anubis został zakupiony tylko przez Valve, technicznie rzecz biorąc, nadal jest to mapa stworzona przez społeczność. Zmieniły się tylko tekstury — ale nie są one tak przejrzyste jak mapy takie jak Anubi, dużo pikseli. „+1 dla Valve za to, że nie jest libertarianinem i nie zachowuje radzieckiego symbolu”. To pokazuje (że uważasz), że Valve stworzyło tę mapę, osiołku, ale spodziewaj się umiejętności czytania od osób o niskim IQ.
Skraca to krzywą uczenia się i umożliwia natychmiastową integrację z grą. Gracze rozumieją metę, a profesjonaliści znają już optymalne pozycjonowanie. Wymieniaj skórki na skórki premium, pnąc się po szczeblach kariery w Key-Drop. Przeciętny gracz pracujący od 9:00 do 17:00, który rozgrywa kilka meczów rankingowych tygodniowo, nie chce uczyć się nowych map – woli grać na Mirage. Valve nie usunie Mirage — ponieważ to rozsądna decyzja biznesowa. Odkryj rzadkie skórki na nowy sezon rywalizacji w Key-Drop.
B Offen to rzadziej używane określenie (ale odnosi się do obszaru między B Site a Hell), Checkers i B Halls. Sun Room to pomieszczenie z obrazem słońca, do którego można dostać się z B Halls. B Main to obszar między B Site, Checkers i B Halls, ale niektórzy gracze nazywają B Hall również B Main. B Halls to obszar , wewnątrz budynku, między B Main, Sun Room, Dumpster i wyjściem do T Spawn. Red to obszar na szczycie czerwonego kontenera transportowego w Garage. Garage to duży budynek Garage, który znajduje się między T Spawn a Mid.