Observa todos los resultados viables que incluyen probabilidades, cálculo de ganancias y valor esperado.
- Segundo — algunas skins tienen suelos de float ocultos y restricciones de patrón que los datos públicos no modelan a la perfección.
- Ajusta de manera precisa el desgaste , float, de cada skin que hayas elegido.
- Puedes empezar con trade-ups CS2 con un presupuesto pequeño, frecuentemente por debajo de $10, dependiendo de la rareza y colección.
- La probabilidad de cada salida es (entradas procedentes de la colección de esa salida / total de entradas) × (1 / número de skins del rango siguiente en esa colección).
En cada hueco eliges primero la colección (después un skin de esa rareza dentro de la colección), y por último el float bruto que ves en tu inventario de CS2. La probabilidad de cada skin equivale a la fracción de entradas de su colección dividida entre el número de skins del rango superior dentro de esa colección. Soporta contratos de 5 entradas para cuchillos y guantes (mezcla de colecciones), StatTrak y búsqueda inversa. Calcula las skins de salida, las probabilidades y los floats previstos para cualquier contrato trade-up de Counter-Strike 2. Ya seas principiante o un comerciante experimentado, puedes explorar y probar contratos de mejora sin ningún costo. Experimenta con diferentes combinaciones de skins y ajusta los valores de float para mejorar tus probabilidades.
Luego calcula todas las salidas posibles, sus probabilidades y el valor esperado para ayudar a los jugadores a tomar decisiones informadas sobre trade-ups. Después de seleccionar una colección, su parte se divide entre los resultados posibles de esa colección. Resultados compatibles con floatCalcula el desgaste de cada resultado a partir de los rangos exactos de los objetos de entrada — sin tratar todos los skins como si fueran iguales.
Posibles resultados
A partir de octubre de 2024, CS2 toma un promedio de los floats normalizados y luego aplica esa media al rango del skin en cuestión para determinar el float previsto. La calculadora ya filtra las opciones en la lista desplegable (y si una URL intenta cargar una skin Recuerdo), la validación impide el contrato mostrando un mensaje claro en lugar de ofrecer un resultado erróneo. Tras aplicar la comisión del ~13 % de Steam, la mayoría de los contratos estándar se consideran EV-negativos, según el consenso de las grandes comunidades de trade-up internacionales , tradeit.gg, csdelta.com, csmoney, y de los foros de Mediavida y r/CounterStrike en español. En CS2, cualquier mezcla queda físicamente bloqueada a través del menú de contratos.

- La recepción del skin tiene lugar completamente en tu cuenta de Steam, y Valve no transforma objetos virtuales en euros de forma directa.
- El valor de desgaste de un skin de CS2, un número real en el intervalo 0, 1.
- Cuanto más bajo sea el float, más limpio será el desgaste (Recién fabricado, Casi nuevo) y, generalmente, tendrá un precio de mercado más elevado.
- Cada entrada aporta la misma parte a la probabilidad de colección del contrato.
Explora los skins disponibles usando filtros de rareza, colección y precio. La calculadora incluye un snapshot cuya fecha se muestra aragonbikerace.com en el pie de la página para que puedas verificar lo actual que están los rangos. El dataset abierto bajo licencia MIT alojado en GitHub que describe cada skin de CS2 con su colección, rareza, min/max de float, disponibilidad de StatTrak™ y vínculo con cajas. En la calculadora, la correspondencia colección → caja se sirve desde el archivo case-by-collection.json. Una colección cuyas skins Encubiertas se aceptan como entrada del contrato de cuchillo / guantes y cuya caja asociada proporciona el pool contains_rare de la salida.
retorno sobre la inversión, valor anticipado, probabilidad de ganancias y float
Devolvió el modo Retakes a la rotación e introdujo a la vez el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos. Esta calculadora se centra ahora mismo en float y probabilidades; un EV con precio de mercado está planificado para una versión posterior. Los guantes StatTrak™ no existen en CS2 — por eso el contrato StatTrak™ de 5 encubiertos siempre devuelve un cuchillo, nunca un par de guantes. Solo se obtienen a través del contrato de 5 encubiertos que Valve añadió en la actualización Re-Retakes del 23 de octubre de 2025. Colecciones como Kilowatt tienen tanto Clasificado como Encubierto, y el contrato Clasificado → Encubierto es el montaje más buscado por los crafters que apuntan a un cuchillo (desde octubre de 2025, vía el modo de 5 encubiertos) o a un Encubierto caro , como la AK-47 Inheritance,. El contrato de mejora extrae las salidas de los pools del rango siguiente de todas las colecciones participantes, ponderados por la fracción de entradas que aporta cada una.
La actualización Re-Retakes añadió el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos. Siete skins Mil-Spec de una colección con una sola salida en el rango siguiente, más tres Mil-Spec de otra colección con tres salidas. Los contratos «una colección (una salida» son la demostración más limpia de la fórmula), porque todo se reduce al paso del float. Si el resultado supera el máximo del skin, la calculadora recorta el valor y muestra una etiqueta «float capado», caso típico de la M4A1-S Fade (Encubierto, rango 0,00–0,08) y otras skins con espacio de float artificialmente estrecho.
Esta precisión convierte a la herramienta Trade-Up de CSMarketCap en un recurso esencial para los jugadores que buscan resultados óptimos. La herramienta calcula cada resultado potencial — proporcionando una vista clara de las posibles opciones. Puedes empezar con trade-ups CS2 con un presupuesto pequeño (frecuentemente por debajo de $10), dependiendo de la rareza y colección. Los trade-ups CS2 son seguros cuando se hacen a través del sistema de contratos de trade-up en el juego.

Probabilidad de recopilación × ponderación del resultado dentro de la colección Cada entrada aporta la misma parte a la probabilidad de colección del contrato. Selecciona skins y calcula para ver los resultados del contrato
La media de los valores normalizados se proyecta después en el rango de cada skin de salida, cada uno tiene el suyo. Bajo la tabla de salidas — el acordeón «Mostrar matemáticas» reescribe los mismos cuatro pasos con tus números reales. Proyecta la media en el rango de cada skin de salida candidata. Normaliza cada float de entrada frente a su propio min/max. Esta calculadora sustituye tus números reales en las cuatro etapas y permite contrastar el resultado, línea por línea, con la vista previa del contrato dentro del juego.