Para más información y reacciones de la comunidad — puedes unirte al Discord del medio o seguir las comunicaciones oficiales de Valve y del creador original sobre actualizaciones y ajustes. Presentaba nueva iluminación y texturas (visuales actualizados para mayor claridad), y pequeños ajustes en el diseño para equilibrar el juego. En el sitio A, “New Box” es historia, abre el sitio para CT y ahora puedes realizar un autoimpulso en solitario en Shroud saltando el letrero, no se requiere compañero de equipo. Además (se introdujeron ajustes pensados para jugadores nuevos), como un auto-boost en el sitio A orientado a facilitar los accesos y enseñanzas de los saltos más relevantes. Cache ha regresado a Counter-Strike 2 (CS2) con la última actualización del juego, que añadió el mapa al repertorio oficial y aplicó un ajuste visual en el X-box de Dust 2.
El día del lanzamiento, los fanáticos no encontraron el graffiti de s1mple, pero se añadió al mapa más tarde. https://counterstrike-hr.com/mouz-vs-g2-serie-al-control-y-mapas-clave/ S1mple saltó desde Haven y acertó dos tiros sin apuntar, ganando la ronda para su equipo. Fue añadido al juego después de un increíble momento destacado en la semifinal de ESL One Cologne 2016 entre Team Liquid y Fnatic. Sin duda, el cambio más importante es la ausencia del graffiti de s1mple bajo Haven en el sitio B.
Cache fue removido del grupo de mapas activos en marzo de 2019, cuando fue reemplazado por Vertigo. La misma situación ocurrió con el mapa Anubis, que fue otro mapa hecho por la comunidad, y fue añadido después de adquirir los derechos. Los fans están esperando a que este mapa se añada al grupo de mapas de Servicio Activo, para que puedan jugar en él en diferentes modos, incluido Premier.
La iniciativa parece dirigida a eliminar elementos excesivamente esotéricos del diseño de mapas para que las acciones , como el salto, sean visibles y accesibles para todos los jugadores. Además de la reintroducción de Cache (la actualización incorporó una modificación visual en el X-box de Dust 2), donde ahora se aprecia claramente un pequeño saliente en el lado de los túneles que permite el salto. Cache fue añadida inicialmente a la comunidad por Shawn ‘FMPONE’ Snelling en marzo de 2025, y posteriormente Valve compró el mapa en mayo de 2025. El área de mid recupera su composición original, eliminando el hueco en el lado CT que antes permitía boosts y utilidades a través de él. Los sitios de bomba mantienen la función tradicional aunque con modificaciones visuales; por ejemplo — en el sitio B ya no aparece el grafiti de Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev, pero conserva la misma disposición estratégica. Tras el parche, Cache puede jugarse en varios modos y vuelve con cambios que buscan recuperar la estética y la jugabilidad clásicas del mapa.

FMPONE cambió la paleta de colores — por lo que recuerda más a la versión original del mapa antes de 2019. Puedes probar la versión actualizada de Cache descargándola del workshop. El 3 de marzo es la fecha de lanzamiento de Cache en CS2. Shawn “FMPONE” Snelling, uno de los diseñadores originales del icónico mapa, ha anunciado el lanzamiento de Cache en el Steam Workshop. ¿Qué aspectos dan qué cuchillos en la nueva actualización de intercambio?
Los fanáticos de Counter-Strike están felices de dar la bienvenida a la versión actualizada del mapa Cache en CS2. En el lado del sitio B, se eliminó esa molesta luz fuera de ángulo sobre Checkers y, lamentablemente, el icónico simple graffiti no logró el corte para el puerto Source 2. La actualización de abril de 2026 finalmente devolvió a Cache al redil oficial y (aunque las vibraciones de Chernobyl siguen ahí), el mapa ha experimentado algunos cambios importantes en la jugabilidad. Cache siempre ha sido un favorito de los fanáticos por sus duelos de alto octanaje y profundidad táctica — y su presencia en CS2 aporta un nuevo nivel de intensidad a cada mitad del choque y ejecución del sitio. La llegada de Cache genera debate y expectativa en la comunidad sobre cómo afectará el equilibrio competitivo del mapa y su integración en el circuito de juego.
La rapidez con la que te deslizas por las venas del mapa es crucial en gran medida para el juego “macro” en Cache. Controlar este espacio permite a tu equipo la libertad de rotar a cualquier lugar, ya sea que estés intentando eliminar a alguien de Boost o luchando por acceder a Vents. Es necesario comunicarse, ya sea que estés frente a un T-rush completo por B Main o tratando de localizar a un CT escondido en Headshot. Según el feedback de los jugadores, los desarrolladores ya previeron la posibilidad de realizar futuras correcciones. La compañía ha publicado la versión final, la cual resulta de casi un año de trabajo dedicado a adaptar y refinar el diseño para CS2.